RAIDVEX Вики Анархия На главную
// База знаний

Анархия RAIDVEX

Здесь собрано всё, что нужно знать новичку: как занять место под базу, построить её и защитить. Разделы — в меню слева.

Обзор режима #

Анархия — это режим выживания без защищённых территорий. Любую постройку можно сломать, а на любую базу — напасть.

Ты появляешься в общем мире и занимаешь любое свободное место под базу. Защита держится на двух вещах: прочности блоков, из которых построены стены, и кодовых замках на дверях и сундуках. Чем крепче материал, тем сложнее его сломать во время рейда.

Анархичный мир RAIDVEX: укреплённые базы кланов, дым от рейда, тёмное небо с неоновым заревом
Так выглядит мир Анархии: базы кланов и следы рейдов.
Коротко: строй высоко и из металла, закрывай вход кодовым замком, не держи все ресурсы в одном сундуке и играй с кланом.

Блоки и уровни #

Есть три вида строительных блоков с разной прочностью. На них держится вся защита базы.

Дерево можно выдолбить топором, но это очень долго. Камень и металл обычным инструментом не взять вообще — их пробивают только рейд-инструменты: кувалда, заряды и взрывчатка.

УровеньЧем ломаетсяСтойкость к рейду
Деревотопор, но очень долгонизкая
Каменьтолько рейд-инструментысредняя
Металлтолько рейд-инструментывысокая
Важно: чем прочнее блок, тем дольше его и строить, и ломать. Делай внешние стены из металла, а внутренние перегородки — из камня.

Кодовые замки #

Замок закрывает доступ, но не защищает блок от разрушения. Это не приват.

Поставь числовой код на дверь или сундук — без кода их не открыть. Но замок защищает только от открытия: сам блок всё равно можно сломать инструментом или взрывом. Поэтому не надейся только на замок — прячь ценное за толстыми металлическими стенами.

Дверь с цифровой панелью кодового замка, часть цифр подсвечена
Кодовый замок на двери базы.
  • Личный код — знаешь только ты и те, кому ты его сказал.
  • Общий доступ — соклановцы открывают общие сундуки.
  • Блок всё равно ломается — замок не мешает сломать его при рейде.

Рейд-инструменты #

Чужую базу всерьёз можно сломать только рейд-инструментами. Обычные инструменты берут лишь дерево — и то очень медленно.

Обычный топор выдолбит деревянную стену, но на это уйдёт уйма времени. Камень и металл обычным инструментам не поддаются вообще — нужны кувалда, заряды или взрывчатка. А «Пламенное ядро» пробивает любые укрепления насквозь.

ИнструментЧто берётТемп
Топор, киркатолько деревоочень медленно
Кувалдадерево, камень, металлмедленно, но верно
Рейд-заряды, взрывчаткакамень и металлбыстро
Пламенное ядролюбые стены насквозьмгновенно

Взрывчатка #

Самый быстрый способ вскрыть крепкую базу.

Рейд-заряды и взрывчатка ломают блоки по их прочности. Отдельно стоит Пламенное ядро — снаряд, который пробивает стену насквозь и взрывается в конце. А гранаты помогают в бою: шумовая оглушает, а ледяная замедляет и мешает прыгать всем рядом.

«Пламенное ядро» пробивает металлическую стену базы, искры, огонь и осколки блоков
«Пламенное ядро» пробивает металлическую стену.
Чем дальше от центра взрыва граната, тем слабее эффект — бросай точнее, чтобы накрыть противника полностью.

Рейды и осады #

Сражаться можно по всей карте, а нападать на чужие базы — разрешено.

Подойди к чужой базе, сломай стену, открой сундуки и забери ресурсы. Постройки не восстанавливаются сами. Крупные бои между кланами проходят как осады — с особыми правилами боя. Во время осады часть укреплений получает временную защиту, чтобы бой шёл за точки, а не превращался в мгновенный снос.

Осада: два клана сражаются на обломках пробитой стены
Осада базы: бой на обломках пробитой стены.

Кланы #

Играть можно в одиночку, но с кланом проще.

Создай клан, позови игроков и стройте общую базу. У клана есть общий банк, роли и общий доступ к сундукам по коду. Вместе проще защищаться и ходить на рейды.

  • Роли — лидер, офицеры, бойцы с разными правами.
  • Общий банк и доступ к клановым сундукам.
  • Союзы и войны с другими кланами.

Реликвии #

Особые предметы для второй руки, которые усиливают персонажа. Чем выше редкость, тем сильнее бонус.

Реликвию можно надеть во вторую руку через меню /relics. Она добавляет характеристики: урон, здоровье, броню или скорость. У каждой реликвии есть редкость — от обычной до уникальной — и свой номер.

ОбычнаяРедкаяЭпическаяЛегендарнаяУникальная

Слияние на наковальне

Две одинаковые реликвии можно объединить на наковальне в более редкую. Старые при этом исчезают, поэтому дубликатов не бывает. Уникальные реликвии (например, «Тотем Волка») всегда легендарные, их имя выделено красным.

Меню /relics: слот второй руки и реликвии с подсветкой редкости
Меню /relics: слот второй руки и реликвии по редкости.

Тотемы #

Спасают от смерти один раз, потом нужно подождать перезарядку.

Если держишь тотем в руке, он спасёт тебя в момент смерти. После этого он исчезает, и до следующего раза нужно подождать. Разные тотемы дают разные эффекты. В бою подсказка показывает, работает ли ещё защита.

Важно: второй тотем не добавляется к первому — за раз работает только одно спасение.

Особые предметы боя #

Предметы, которые можно применить в бою — они помогают и в рейде, и в обороне.

  • Клетка и Заслон — временные стены: запирают врага или прикрывают проход.
  • Проявитель — показывает невидимых и спрятавшихся рядом игроков.
  • Боевой клич — даёт усиления тебе и союзникам рядом.
  • Гранаты — шумовая и ледяная; эффект сильнее в центре взрыва.
  • Пламенное ядро — снаряд, который пробивает укрепления.

Предметы применяются правой кнопкой мыши (на Bedrock — ударом в приседе), у каждого своя перезарядка. Нельзя применять их по своим, по новичкам и на спавне.

Иконки особых предметов боя: Клетка, Заслон, Проявитель, Боевой клич, граната, Пламенное ядро
Особые предметы боя.